Добавилось сразу несколько новых иконок, которые продлили уже существующий набор. После блока с тремя двойниками (плюс кастомизированными опциями для них: внешний вид, размер, мощность и так далее) образовалось еще три ряда.
Первые два условно пассивные на снижение расхода энергии и увеличения дальности действия. Теперь максимальное расстояние использование иллюзий составляло — сто метров. А вот дальше появилась иконка, ради которой все это и затевалось — совмещение иллюзии с материальным носителем. Название навыка система перевела, как: «Мехбиоз».
Так-то никакая не некромантия, скорее создание големов.
Я открыл описание и с помощью Искорки начал разбираться. В случае с фоггером или Ориджиналом (и клоном) захватить можно только «выключенного» носителя, в котором не присутствует сознание или не синхронизирован оператор. Дроиды попроще и споты (они же малые и средние формы) — всех тех, кем можно было управлять через обычную систему условных джойстиков — взламывались на ура.
Пока все это изучал, Искорка поведала, что у «варлоков» на высоких уровнях существует подобный навык. Но действующий как раз, наоборот, захват носителя был возможен как раз во «включенном» состоянии.
Типа у них «белая» магия, а у меня теперь «черная». Хотя, на мой взгляд, большими некромантами получались «варлоки». Если докачаюсь до этого уровня, то смогу сравнить, а пока буду осваивать то, что уже есть.
Возможности «мехбиоза» варьировались в зависимости от особенностей объектов и их количества. Это касалось и энергии и тех навыков, которые удастся использовать.
В общем, все зависит от всего. И расход энергии, и мощность, и дальность, и количество. Ограничено только верхним уровнем прокачки как самого навыка, так и Ориджинала в целом.









