Системный призрак

Системный призрак

Пока нет оценок
Сколько нужно зомби, чтобы поймать и сожрать одного призрака? Вот и я не знаю. Тем более, что зомби не едят нематериальных существ. Вот и наш главный герой получил возможность по желанию превращаться в призрака и спокойно летать вокруг, пока остальным людям приходится жить в страхе и постоянно убегать… Но легко ли выжить, даже имея такие возможности?..
Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Я по прежнему лежал, пытаясь оттолкнуть от себя мертвячку руками и отбиваться ногами от остальных мертвецов изо всех сил. Лишь через минуту пришел в себя. Когда окончательно понял, что меня не замечают, и нападать никто не собирается.

Плюс мои руки и ноги просто проходят сквозь противников, не причиняя им никакого вреда!

Зомби сделали вид, что меня здесь нет, и начали расходиться по своим делам. Не сказать, чтобы они расстроились, но моим мясом им сегодня полакомиться не судьба.

Я чё, сдох?

Чтобы проверить, первым делом я поднялся на ноги. Но у меня это не вышло. Подняться удалось, вот только я просто взмыл вверх! Под самый потолок!

Руки! Я вытянул их перед собой, и понял, что не вижу их! Как и всего остального!

Паника захлестнула волной, но ничего, кроме как оглядываться по сторонам я не смог. Даже заорать. Хотя это сейчас было бы лишним, ведь в каморке по прежнему множество мертвецов.

Постепенно я начал приходить в себя. Нельзя паниковать. Я не сдох, а просто активировал свой классовый навык. И он мне, мягко говоря, понравился. Призрак — это не просто слово. Я реально стал привидением, и теперь мертвецы меня тупо не замечают.

А будут ли видеть люди? Надеюсь нет. А в идеале и мне бы их не видеть…

В описании было указано, что расход маны зависит от скорости перемещения. Но что за мана? Думаю, система подтянула понятные нам названия из игр, чтобы у людей не было путаницы.

Вопрос, где ее найти. Еще до того, как мертвецы выломали дверь, я хотел проверить все вкладки в моем интерфейсе. Нетронутой осталась лишь одна кнопочка. Шестеренка."

"Ожидаемо, за ней спрятались настройки. Увы, уровень сложности тут не регулируется, но зато можно расположить на периферии зрения всевозможные шкалы. Также в настройках есть возможность указать, как часто я хочу видеть уведомления. Изначально галочка стоит напротив “редко”.

Думаю, если захочу, то сам потом смогу открыть логи. Самое важное пусть всплывает перед глазами, а всякую чепуху вроде того, сколько я нанес ударом урона, рассматривать в бою не хочется.

Отображение шкалы здоровья! Маны! Уровней персонажей! Шикарно!

Вот уж не ожидал, что есть такой функционал. Если включить эту опцию, то у меня появится возможность видеть уровни противника, какие повреждения у него есть, а также имя или название вида. Я так понимаю, в гонке за выживание участвуют не только люди.

Грозные воробушки-архимаги… Звучит опасно. Или клан боевых смертоносных корги. Бррр…

Полчаса ковырялся в настройках, и в конечном итоге включил почти всё. Теперь я буду получать практически полную информацию о существе, как только пристально на него посмотрю. Что бы это ни значило.

Плюс у меня на периферии зрения есть две шкалы. Здоровье и та самая мана.

Поделитесь впечатлением о книге

Понравилась история или, наоборот, не зашла? Напишите пару слов — ваш отзыв поможет другим читателям решить, стоит ли открывать эту книгу.

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив